在國內(nèi)各種展廳被數(shù)字化技術(shù)互動(dòng)裝置所充斥的熱潮中,體感互動(dòng)裝置用充滿科技感的互動(dòng)形式向人們展示震撼的效果,并且隨著人們的需求正在不斷增長中!

體感互動(dòng)系統(tǒng)將運(yùn)動(dòng)與娛樂融入?yún)⑴c者的生活中,操作者通過肢體去控制系統(tǒng)。

可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,用身體去感受電子游戲享受到前所未有的體感互動(dòng)新體驗(yàn)。

體感互動(dòng)道具采用特殊的算法能精準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)所設(shè)定的任何姿勢,用肢體和手勢控制的方式去操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,無需使用任何控制的設(shè)備就能與內(nèi)容達(dá)成互動(dòng)。

單個(gè)或是以組合的形式將各種體感互動(dòng)裝置放置在各種展廳、商場或是戶外活動(dòng)場所,作為互動(dòng)宣傳道具能夠?yàn)橹鬓k、品牌吸引到更多的消費(fèi)者。

墻面互動(dòng)體感拍照摳像影像藝術(shù)
這面體感互動(dòng)墻借助了多媒體影像技術(shù),當(dāng)參與者站在墻前移動(dòng)的時(shí)候鏡頭會(huì)記錄下來參與者每時(shí)每刻的動(dòng)作,再通過屏幕將參與者的移動(dòng)軌跡展現(xiàn)出來,看著“一群”自己的感覺是不是很神奇呢?


二次元拍照互動(dòng)裝置
投石科技的二次元體感拍照互動(dòng)裝置運(yùn)用了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和影像捕捉技術(shù),根據(jù)屏幕顯示的不同影像作出相應(yīng)的動(dòng)作,最終根據(jù)影像和動(dòng)作為參與者形成虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的漫畫。參與者可通過手機(jī)接收生成的漫畫,再將其轉(zhuǎn)發(fā)至各種社交媒體,充分商家與消費(fèi)者之間的互動(dòng)!


體感互動(dòng)游戲劃船機(jī)裝置
在劃船機(jī)上裝上測距傳感器并在屏幕上設(shè)置游戲進(jìn)行雙人PK,在運(yùn)動(dòng)健身的基礎(chǔ)上還能進(jìn)行互動(dòng)娛樂,不僅要?jiǎng)悠饋恚?dòng)起來,這樣的體感互動(dòng)裝置不僅僅能在會(huì)場、展廳能給到參與者沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),更能為品牌觸發(fā)自身的宣傳效應(yīng)。


體感機(jī)械吊燈
展廳頂部懸掛著花型吊燈,每當(dāng)有人走近,花群下方安裝的傳感器會(huì)根據(jù)游客各種各樣的動(dòng)作轉(zhuǎn)換成各種效果進(jìn)行呈現(xiàn)!


體感粒子互動(dòng)道具
一幅靜止的油畫、水墨畫,當(dāng)有人從畫前面走過的時(shí)候,油畫會(huì)隨著參與者的動(dòng)作發(fā)生形態(tài)上的變化,把普通的油畫、水墨畫變成可以隨著人體的動(dòng)作變化,而產(chǎn)生顆?;蛘吡黧w化互動(dòng)的效果。

體感跑酷游戲
這是一款依靠相機(jī)識(shí)別技術(shù)捕捉玩家在三維空間的運(yùn)動(dòng),簡單來說這是一款不需要手柄直接利用肢體就可以玩的游戲,不管是單人模式還是雙人對戰(zhàn),這類互動(dòng)樂趣極高的跑酷游戲,帶動(dòng)玩家深入其中盡情享受賽跑的激情!


公司是一家專注于科技館、智慧體驗(yàn)、公共安全教育等領(lǐng)域創(chuàng)新服務(wù),主營增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),3D Mapping,互動(dòng)投影,虛擬翻書,數(shù)碼櫥窗,多點(diǎn)觸控,全息投影,投影球,幻影成像,虛擬現(xiàn)實(shí)等多媒體展廳,數(shù)字展廳的建設(shè)等服務(wù)的公司,在互動(dòng)多媒體展廳設(shè)計(jì)方面有著資深經(jīng)驗(yàn)和良好口碑!
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